🎓 6 / 9🎮 6. TŘÍDA · VLASTNÍ RUNNER

Přestav Runner podle sebe.

Vezmeš hotovou hru a změníš její postavu, překážku i rychlost. Poznáš, že programování často začíná bezpečnou úpravou něčeho, co už funguje.

🎯 Na konci: Mám vlastní arkádu.

1. Upravuj po jedné věci

Když změníš postavu, překážku i rychlost najednou, nepoznáš, co způsobilo problém.

🧑‍🎓 ŽákChci úplně jinou hru.
🤖 AINejdřív zachováme funkční Runner a vybereme jednu změnu. Začneme postavou, potom překážkou a nakonec rychlostí.
🧑‍🎓 Žák · lepší zadáníV existujícím Runneru změň běžce na kočku. Ostatní pravidla zatím zachovej. Ukaž jen potřebnou změnu a řekni, jak ji otestovat.
🤖 AITo je bezpečný malý krok. Po změně spustíme hru, ověříme skok i kolizi a teprve potom budeme pokračovat.

2. Bezpečný postup úprav

Funkční verzi si vždy nech jako bod návratu.

📌

Vyber jednu změnu

Postava, překážka, rychlost nebo pravidlo.

🛠️

Změň minimum

Nesahej na části, které fungují.

▶️

Hned vyzkoušej

Ověř start, skok, kolizi a restart.

💾

Ulož funkční stav

Až potom přidej další nápad.

3. Dílna vlastního Runneru

Vyber postavu, překážku a tempo. Dílna připraví přesné zadání pro úpravu hry.

🐱📚

🛠️ Zadání pro bezpečnou úpravu

Vyzkoušet původní Runner

🏁 Výstupní úkol 6. třídy

Navrhni vlastní variantu Runneru. Nejprve změň jen postavu, otestuj ji a potom stejným způsobem přidej překážku a rychlost.